如何让效果图更加完美

发布时间:2018-08-14

一.效果图中的氛围

    在3d建模中从普通的图片到完美的效果图,可能只有一步之遥,那就是效果图中的氛围。

    做效果图的第一步先要考虑的就是气氛,不管是白天、夜景,还是黄昏,氛围对于整个效果图来说都很重要,自己在做效果图之前要问下自己想制作什么氛围的场景,确定了整体的氛围,然后再去分析场景的氛围需要用什么元素去烘托,比如材质、贴图、灯光等。
 
二.场景光感
 
    灯光的表现是制作3d效果图的关键,在3d的空间里你所看到的场景取决于你打灯的方式,最后所呈现出的场景完全由发光对象的颜色和位置决定。效果图制作人员要在虚拟的环境中再现真实场景,不仅要了解材质的物理属性,还应了解它的受光特征,熟悉不同光照环境中材质的变化规律。在室内效果图制作中,虚拟灯光发出的光线与墙面的入射角度较大时,墙面的材质较亮;光线角度与地面入射角度较大时,地面的材质则较亮。
 
三.模型质感
 
    3ds Max中的标准材质主要是通过灯光的照射、环境的影响、来模拟材质。当灯光照射到材质表面时,光线和材质表面垂直的区域形成高光色,在光线照射不到的地方形成阴影色,而其它区域就是过渡色。过渡色、阴影色都在不同程度的影响了材质固有的纹理色彩,也是区分材质表面纹理色彩的主要依据,因此,在效果图中设置灯光时,要特别关注材质自身的色彩纹理,通过灯光的合理设置,恰当的处理材质的过渡色和阴影色,这样才能有效的加强材质在视觉效果上的真实感。

四.视角
 
    3d效果图中相机有两种:目标相机和自由相机。Target目标式有相机点和目标点,而Free自由式只有相机点。一般我们常用目标相机,相较于自由相机更好操作,在相机视图中选中目标点可随意变换视角,便于检查模型的完整性。摄像机的角度没有固定的,俯视或仰视皆能改变空间的大小。

五.比例
 
     制图的比例包含物体体积的比例,色彩面积的比例等。物体体积的比例是在前期建模时应注意到的。只要按照人体工程学的尺寸去做,比例一般不会失衡.色彩面积的比例直接影响着所要渲染氛围的色调,最后效果图的比例得根据整个场景的画面确定是竖向还是横向,一般场景纵深比较长的就适合竖向比例,场景较宽的则适合横向比例,方形比例建议不用,因为方形比例会让整个空间压抑,死板,所以一般建议禁用。
 
以上就是制作效果图的几个步骤,无捷径,但有规律。
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